شائعات وأخبار ترفيهية من شبكة المساهمين في مجلة نيوزويك
حديث الموت تركز اللعبة على خفة الحركة لدى Slayer وتسمح للاعب بالركض حول الساحات والشياطين. الموت: العصور المظلمة أتمنى أن تنسى أسلوب اللعب هذا. وكما يقول مخرج اللعبة هوغو مارتن: “أنت لا تركض وتطلق النار، بل تقف وتقاتل”. تستغرق النسخة المسبقة القادمة عقدًا من التعلم وتجمعها مع الحركة الكاسحة والتصويب الأرضية للعبة الفيديو الأصلية لعام 1993.
شاركت شركة Developer id Software مزيدًا من التفاصيل حول اللعبة خلال Xbox Developer Direct لشهر يناير، بما في ذلك شرح تفصيلي عن طريقة اللعب. تمت دعوة GLHF للتحقق من اللعبة في معاينة عدم التدخل قبل الحدث، حيث شرح مارتن والمنتج مارتي ستراتون اللعبة الجديدة بالتفصيل.
تبدو لعبة Doom Slayer of the Dark Ages ثقيلة مثل “عربة حديدية”. لا يزال بإمكانه التحرك بسرعة والركض عبر الأعداء باستخدام منشار درعه، لكنه يشعر أيضًا بأنه مثبت على الأرض، على عكس الأعمال السابقة. يمكن للقتلة الركض بسرعة عبر الأرض واستخدام دروعهم للقبض على الأعداء وضربهم في الجمجمة. الآن، يستطيع Slayers مهاجمة الأعداء من خلال ثلاثة خيارات للهجوم المشاجرة وإنهائهم بالحركة البطيئة باستخدام نظام Glory Kill الجديد غير المتزامن.
في الألعاب السابقة، كان Slayer مقيدًا برسوم متحركة محددة مسبقًا عند تنفيذ عملية قتل رائعة. هذه المرة، يمكن للاعبين بدء عمليات القتل المجدية من أي زاوية دون الرسوم المتحركة الطويلة التي تقضي على الوقت قبل الانتقال إلى الشيطان التالي.
يقول مارتن: “على مدى 10 سنوات، كنا نحاول حل مشكلة ما يحدث عندما يتم ترنح العديد من الشياطين في نفس الوقت”. “بحلول الوقت الذي تلعب فيه إحدى عمليات القتل المتزامنة، تنظر إلى اللاعب الآخر وتجده بالفعل خارج حالة الترنح. إن ترك خصمك في حالة ترنح لفترة طويلة جدًا لم ينجح أبدًا. إنه شعور غريب. بالإضافة إلى ذلك، عندما تتحرك، يمكن أن تشعر طريقة اللعب يتم إيقافه مؤقتًا إذا كان هناك أعداء متعددون يقومون برسوم متحركة متزامنة.
يتمتع اللاعبون بالمزيد من الخيارات للقضاء على الشياطين، لكن ليس عليهم التعامل مع عناصر التحكم لاختيار طريقتهم. الموت: العصور المظلمة” تم تبسيط عناصر التحكم لاستخدام المدخلات السياقية، مما يسمح لك بتنفيذ إجراءات مختلفة بناءً على قربك من شخصية غير قابلة للعب أو كائن.
لا يقتصر دور الدرع على صد المقذوفات وإبعادها فحسب، بل يمكن أيضًا إلقاؤها في ساحة المعركة أو استخدامها كخطاف تصارع. يستخدمه اللاعبون لإبعاد المقذوفات وصعق الأعداء والاقتراب من الشياطين من خلال اختيار المضارب الحديدية أو القفازات الكهربائية أو الصولجانات المسننة.
في أثناء العصور المظلمة أكبر وأكثر وحشية، ولكن يسهل الوصول إليها. يمكن للاعبين ضبط أشرطة تمرير الصعوبة المختلفة لتخصيص مستوى التحدي الخاص بهم دون فقدان جوهر صعوبة Doom. لا تحب نافذة باري الضيقة أو معدل انخفاض الموارد، يمكنك تغييره؟ هل تواجه مشكلة في قصف مقذوفات العدو؟ تقليل سرعة القذائف.
العصور المظلمة إنها مقدمة، ولكنها ليست القصة الأصلية. يشبه مارتن القصة بـ باتمان: السنة الأولى، قصة أصلية عن الحياة المبكرة لفارس الظلام، في حين تم تصميم بنية Slayer وحضوره على الشاشة على غرار باتمان لفرانك ميلر. يعود فارس الظلام.
على عكس الإدخالين السابقين، العصور المظلمة سيتم شحنها فقط خلال الحملة. قال ستراتون إن هذا القرار سمح للفريق بالتركيز على إضافة مكونات Atlan mecha و Dragon الأساسية لتصميم اللعبة. هذه العناصر ليست أحداثًا لمرة واحدة، وكلاهما سيجعلك تواجه أعداء أقوياء وزعماء صغار.
قال ستراتون: “هذه هي حملتنا الأكبر والأكبر والأكثر إثارة حتى الآن”. “نحن سعداء حقًا بهذا القرار ومن الرائع أن يتمكن الفريق من التركيز على صقل الموسم وإنهائه.”
ويضيف مارتن: “هناك لحظات ينفتح فيها صندوق الرمل”. “المستويات تشبه المتاهة ومطوية. إنها تجربة خطية موسعة مع التركيز على الاستكشاف.”
في حين يمكن للاعبين استدعاء التنانين واستكشاف مناطق جديدة عبر الجحيم، فإن آليات Atlan تحتل مركز الصدارة في المهام الخطية المحدودة. العصور المظلمة هناك خصوم جدد، ولكن هناك أيضًا العديد من الخصوم العائدين. صيادون أجادون العذاب الأبدي انها تعود في شكل جديد.
يقسم برنامج id الشياطين إلى قسمين: “الخروف” و”الذئب”. مثال على الأخير هو Vagary، وهو مخلوق يشبه العنكبوت يتمتع بـ “أكبر ذكاء اصطناعي” أنشأه الفريق على الإطلاق.
لا يوجد حديث الموت لعبة بدون موسيقى تصويرية مثيرة لموسيقى الهيفي ميتال. موسيقى الجزء الأول مؤلفة من Finish Move، وبعض الأصوات التي يتم سماعها أثناء المعاينة تبعث على الثقة. بالطبع، سيفتقد المشجعون المخضرمون التوقيع الموسيقي المميز لميك جوردون، لكن الوقت وحده هو الذي سيحدد ما إذا كان الثنائي الجديد يمكنه البناء على إرث جوردون.
الموت: العصور المظلمة ستصدر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series X|S في 15 مايو 2025. ستكون اللعبة متاحة للتنزيل على PC Game Pass وGame Pass Ultimate في اليوم الأول.