Home عالم تقوم شركة Pokemon Go Maker ببيع قسم الألعاب في الشركة السعودية مقابل...

تقوم شركة Pokemon Go Maker ببيع قسم الألعاب في الشركة السعودية مقابل 3.5 مليار دولار

2

تبيع Niantic Labs قسم الفيديو الخاص بها في Scopely ، التي تنتمي إلى المملكة العربية السعودية ، مقابل 3.5 مليار دولار أمريكي ، بينما تركز شركة الواقع المعزز على التكنولوجيا الجغرافية المكانية بعد فشلها في إعادة نجاحها في نجاحها في Smash 2016 Pokémon Go.

يتقدم الاتفاقية ، التي تم الإعلان عنها يوم الأربعاء ، إلى طموحات المملكة العربية السعودية لتصبح “محور العالم النهائي” للعبة.

اشترى صندوق المملكة السيادي ، عبر ألعاب Savvy ، Scopey مقابل 4.9 مليار دولار أمريكي في عام 2023 كجزء من قوة دفع أوسع من البلاد للتنويع إلى ما وراء الوقود الأحفوري.

نيانتيك، كانت شركة تطوير البرمجيات الأمريكية مقرها في سان فرانسيسكو ، جزءًا من Google ، لكنها أصبحت مستقلة في عام 2015.

قالت الشركة إنها ستوزع 350 مليون دولار إضافية على حاملي الأسهم بموجب الاتفاقية.

وسيقوم أيضًا بتحويل أعماله في مجال الذكاء الاصطناعي الجغرافي المكاني في شركة جديدة تدعى Niantic Spatial ، والتي ستقودها المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Niantic ، جون هانك ، الذي كان ذات يوم رائدًا رئيسيًا في قسم Google المسؤول عن خرائط Google و Google Earth و Google Street.

يجمع الذكاء الاصطناعى الجغرافي المكاني ، أو الجغرافي ببساطة ، بين التحليل الجغرافي والمكاني التقليدي مع الذكاء الاصطناعى ، لتقديم تحليل أسرع وأعمق للبيانات.

سيتم تمويل Niantic Space بمبلغ 250 مليون دولار أمريكي في رأس المال – 200 مليون دولار على Niantic و 50 مليون دولار من ضبط Scopey. سيستمر جميع المستثمرين الأصليين Niantic في أن يكونوا مساهمين في Niantic Spatial.

يتبع هذا القرار عدة سنوات صعبة لـ Niantic.

بعد Pokémon Go أصبحت واحدة من أنجح ألعاب الهواتف المحمولة ، واجهت الشركة لإعادة إنتاج نجاحها واضطرت إلى رفض الموظفين في عامي 2022 و 2023. هاري بوتر: وحدة المعالجات لعبة الهاتف المحمول في عام 2022.

بالنسبة للمملكة العربية السعودية ، وهي بالفعل مركز متزايد للألعاب وبيت كأس العالم في Estport ، تعتمد الاتفاقية على خطة تهدف إلى استثمار ما يقرب من 38 مليار دولار في المبادرات المتعلقة بالصناعة من خلال مجموعة الألعاب الذكية.

يعد Savvy Games مستثمرًا رئيسيًا في شركات ألعاب الفيديو العالمية ، بما في ذلك Nintendo ، حيث شارك فيه حوالي 7.54 ٪ بعد انخفاض صغير في اهتمامه العام الماضي.

رابط المصدر