في خطوات الطفل ، تعثرت من خلال نوع جديد من العالم المفتوح

“هل الغليان يغلي؟” يسألني بينيت فودي أنني سقطت من لوح خشبي للمرة الدقيقة. خالق QWOP و يحدث معروفًا بالرياضة التي يمكن أن تكون مخيبة للآمال والتأمل ، تجمع بين الفيزياء الصعبة والتصميم المدروس. أحدث، خطوات الطفلالشيء نفسه – ولكن كبير جدا.

أتيحت لي الفرصة للعب جزء من الجزء الأولي خطوات الطفل في وقت سابق من هذا الشهر في مؤتمر مطوري الألعاب 2025. تم تطوير اللعبة بواسطة Foddy و Maxi Boch و Trio المصنوعة من مخرج الشركة المصنعة جاب كازيلو. إنه يبدأ من الحماقة: أنت تلعب كرسو يدعى Nat ، والذي يتم نقله إلى عالم غريب ، ولكن مع الحد الأدنى من الخيارات. هناك قصاصات حيث يكون في حالة من الالتباس في موقفه وحفنة من الشخصيات غير المفيدة بشكل خاص. عند نقطة واحدة ، يقدم المرء خريطة إلى NAT ، ويرفض ؛ لا يوجد معدات تساعد في مغامرتك خطوات الطفلو

بدلاً من ذلك ، ربما تكون اللعبة أكثر التعريف الحرفي لمحاكاة متحركة. أنت شخصياً تتقدم من خلال السيطرة على ساقين نات لاتخاذ خطوات. بادئ ذي بدء ، لم أستطع اتخاذ أكثر من بضع خطوات قبل أن تسقط على وجهي ، والتي كانت مبتهجة في كثير من الأحيان ، لأكون منصفة. يخلق عمليات مسح في الفيزياء خطوات الطفل مسلية لرؤية. ولكن هذا كان أيضا سيئة السمعة. يعتبر المشي جزءًا سهلاً من لعبة الفيديو ؛ أنت تدفع العصا للأمام وتذهب إلى حيث تريد. ولكن هنا ، حتى العقبة الصغيرة أثبتت أنها مضطربة. لأول مرة رأيت سلمًا صغيرًا ، فكرت كيف سأصنعه.

لكن تدريجياً ، من خلال الكثير من الاختبارات والخطأ ، وقعت في إيقاع. هذا ذكرني قليلا موتحيث اضطررت إلى الانتباه إلى تحركاتي بعناية إذا أردت الذهاب إلى أي مكان. فقط للسير على الطريق بانتظام ، كان ذلك يعني إعطاء خطواتي في الوقت المناسب حتى لا أتعثر. بالنسبة لعقبات مثل السجلات أو الدرج ، فإن هذا يعني أنه كان ضروريًا لأخذ وقتي والحفاظ على قدمي بعناية حيث تحتاج إلى الذهاب. لم يصبح الأمر سهلاً أبدًا ، لكن على الأقل شعرت بالسيطرة على حركاتي بعد فترة.

خطوات الطفل يبدو وكأنه عالم كبير ومفتوح إلى حد ما ، وهو نوع المكان الذي يمكنك رؤيته في الأفق ويمكن أن يذهب إلى هناك. الحيلة ، بالطبع ، قادر في الواقع على التحرك نحوه. بسرعة ، جئت إلى شوكة في الطريق: على جانب واحد كان هناك تلة مائلة بلطف اعتاد لتحريك الجبل للأمام ؛ من ناحية أخرى ، انقلاب خشبي عبر منحدر قذر تحرك لأسفل أسفله مباشرة. بعد بعض المداولات ، حاولت عبور اللوح الخشبي وبعد خطوتين ، وجدت نفسي ينزلق في الوحل.

يقول لي المطورين ذلك خطوات الطفل تم تصميم فكرة “الرياضة ذاتية التوجيه” ، مما يعني أنه ليس لديك حواجز اصطناعية ، ولا داعي للقلق بشأن أشياء مثل الصحة أو الموت. هذا فقط أنت والبيئة. وعلى الرغم من أنه قد لا يبدو هكذا في البداية ، فإن اللعبة ليست مصممة حقًا لمعاقبة. على سبيل المثال ، عندما سقطت على سقوطتي الكبيرة تحت الجبل ، لم يعيدني ذلك في البداية ، ولكن بدلاً من ذلك أحضر لي واحدة جديدة لم أرها على خلاف ذلك. كما علمتني درسًا مهمًا حول التحديات التي أنا مستعد لها.

لقد لعبت لمدة تقل عن ساعة ، لكنني شعرت بنفسي بالفعل موت و البرية من البرية، لم تكن هناك أسئلة لإكمال القوائم أو قوائم اثنين للتحقيق. مجرد جبل هادئ مليء بقدمي ، والمخاطر والمكافآت.

خطوات الطفل تم إطلاقه في Steam و PS5 في وقت لاحق من هذا العام.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى